שיחה עם אחד מאבות יצורי קרחת היער הישראלים

אחד המשחקים המרעננים ביותר שיש כיום בפייסבוק, לפחות לדעתו הצנועה של כותב שורות אלו, הוא Gladelings (גליידלינגס). בתרגום חופשי זה אומר ב-"יצורי קרחת היער", ומה שחשוב יותר, זה מי שעומד מאחורי המשחק הזה: הסטודיו הישראלי Imba.

הגליידלינגס הם יצורים חמודים וארוכי אוזניים שגרים, כמובן, בקרחת יער קטנה וניתנת להרחבה, בה הם מגדלים עצי פרי שונים ובה הם מאמנים את יכולותיהם השונות שעוזרות להם לפלס את דרכם מקרחת היער שבקצה היער אל מרכז היער, כשבדרך הם צריכים להתמודד עם אתגרים שונים, משונים ומאוד מגוונים כדי לעשות זאת.

אחד מהמיני משחקים ב-Gladelings של סטודיו Imba הישראלי

האתגרים הללו הם למעשה מיני משחקים קצרצרים שדורשים מהיצורים החמודים הללו להשתמש ביכולות השונות שלהם היטב, ומעבר לזריזות ידיים, מדובר במיני משחקים שדורשים מהשחקן להפעיל לפעמים גם קצת את הראש. כשמסיימים אתגר שכזה אפשר להשוות את התוצאה האישית מול התוצאות של החברים האחרים שמשחקים במשחק, ואם שוברים שיא מקבלים איזשהו פרס כמובן. אפשר גם לבקר בקרחות היער של החברים/מתחרים ויש כל מיני סיבות לעשות כן, כולל חיפוש אחר הזיקית האישית של כל שחקן שיש לה מנהג ללכת לאיבוד.

כשאנחנו בדקנו  את המשחק היו בו רק שלושה משחקונים, אבל מאז כבר צירפה החברה משחקים נוספים, ולפי הצהרתם הם מתכוונים לשלב מידי פעם עוד משחק חדש, כשחלק יהיו זמינים רק בחלקים מסוימים של היער, מה שכמובן לא מונע מהשחקן לחזור לשלב מוקדם יותר כדי לשחק במשחקים ישנים יותר.

גיבורי המשחק בסשן אימונים מלא

גיבורי המשחק, הגליידלינגס ניתנים להתאמה אישית: אפשר לבחור את הצבעים שלהם, אפשר לתת להם שם אישי ואפשר לקבוע במה לאמן אותם, כשההומור במשחק בא לידי ביטוי בכך שאת האימונים מבצעים כל מיני חיות. כך למשל נשר אימתני עוזר לשפר את המחושים שלהם ואילו קנגורו עם משקפי שמש עוזר לחזק את הרגליים. האימונים עוזרים לשפר את הרמה של כל אחד מאברי הלינגס, והשיפורים האלה כמובן באים ליד ביטוי ביכולות גבוהות יותר במיני משחקים השונים.

כדי לשלם עבור האימונים יש צורך בשיקויים שונים, כשכל אחת מהחיות המאמנות אוהבת סוג אחר של שיקוי. זה אומר שצריך לנטוע את העצים המתאימים בקרחת היער, ואת העצים הללו, כמו גם דברים אחרים שאפשר לבנות בבית, רוכשים לעיתים בכסף אמיתי, אבל בעיקר בעזרת אבנים טובות מסוגים שונים אותן משיגים במיני משחקים ובעוד כמה דרכים נוספות.

אפשר גם לספק עזרה ללינגס בדמות תלבושות ואביזרי עזר שונים שניתנים לרכישה בחנות בקרחת היער אבל גם בחנויות שמוצאים בכל חלק של היער.

בסך הכל אפשר לשלוט בחמישה גליידלינגס, וכשהם נחים מפעילות, הם מבצעים כל מיני פעולות חמודות כמו שינה (אהובה עליהם במיוחד), קפיצות, דילוגים ועוד. בסך הכל מדובר במשחק חמוד מאוד, לכל גיל, שאפשר לשחק בו כמה דקות או זמן ממושך לפי בחירה ולפי הזמן הפנוי, ולפי הרצון להתקדם פנימה אל תוך היער.

מפת היער בה ניתן לראות את כל המשחקונים הזמינים

לכבוד השנה החדשה החלטנו לפרסם ראיון קצר שערכנו בתקופת הבטא עם שמואל בצ’ינסקי, מנכ"ל ואחד ממקימי Imba, שהוא כאמור הסטודיו הישראלי שעומד מאחורי המשחק המרענן הזה. "התחלנו את כל הסיפור לקראת סוף 2009. התחלנו עם מה שיש, ומה שהיה בעיקר זה פארמוויל (Farmville) ומעתיקים. לא מצאנו מבחינתנו את פארמוויל כמשחק שמושך אותנו לשחק בפייסבוק, אבל כן רצינו לקחת משם כמה דברים אליהם אנחנו רגילים בעולמות משחקי התפקידים: לתת לשחקן להתפתח ומצד שני, בזכות ההתפתחות, את האפשרות להגיע למקומות חדשים בעולם ולהתקדם, וזהו למעשה סוג של מסע", הוא מספר. "עוד דבר שהיה חסר לנו זה שיש מטה-גיים אבל אין שום מיני-גיימס. חוויית השילוב של מיני גיימס במשחק הגדול היא הכוח: גם ההנאה הקטנה לחמש דקות וגם השילוב לצורך המטרה הגדולה, שתהיה לך סיבה ומטרה להתקדם במשחק".

משהו השתנה בתפיסה מאז הימים הראשונים?

"ברמת התפיסה ניסינו לתת לשחקן משחק יותר מגוון ויותר מעניין ומאז עברה כבר יותר משנה וחצי, והשוק בעצמו התבגר להרבה דברים שרצינו להביא אליו. המשחקים יותר מעניינים ויותר מורכבים. עדיין לא רואים רמה כזו של אנימציה, אבל כן רואים משחקים, אפילו של זינגה (Zynga) שיותר מורחבים ויותר מעניינים וגם מכילים מיני גיימס. אבל התיקון שלנו הוא גיוון, מורכבות ומשהו שמאפשר לך לצאת מהמסך שלך. אתה לא נעול כל הזמן באותו מסך. אנחנו נותנים לשחקן להפגין כישרון וליהנות ממנו".

ישנים, מלדגים וסתם נהנים מהחיים. הגליידלינגס כשהם בבטלה מאימונים

הגליידלינגס נראים מלאי חיים.

"אנחנו משתמשים בהרבה אנימציות קלאסיות כדי להאניש את הדמויות. למשל בקרחת היער שלהם הם מפהקים, מתמחים, צועדים לצד מדלגים עושים הרבה פעילויות שגורמים להם להיראות חיים. אנחנו רוצים ליצור קשר רגשי בין השחקנים לדמויות. בגלל זה יש גם מגבלה של עד חמש דמויות כשהרביעי מגיע בשלב 7 בחמישי ב-10 וזהו. השלושה הראשונים מגיעים מהר יחסית".

עד כמה חשובה המיקרו כלכלה במשחק הזה?

"זה אחד הפיצ’רים שיהיו יותר חשובים בהמשך. היום רוב השחקנים עסוקים בהתקדמות שלהם. כיום ניתן לרכוש ציוד עזר אמיתי רק בכסף, אבל אנחנו מתכוונים בעתיד לאפשר לשחקנים לבנות ציוד אפקטיבי בעצמם ואז אנחנו מאמינים שהכלכלה תהיה הרבה יותר מעניינת. אם יהיה משהו שאתה צריך ואין לך אתה תבקר אצל חברים ותבדקו את הדוכן שלהם".

מה יספק אתכם?

"המטרה שלנו היא להצליח לגדל בארץ חברת משחקים משמעותית. עד היום גדלו כמה, אבל כבר בשנה האחרונה היה שני אקזיטים רציניים בדמות MyTopia ו-Playtika שנמכרו ב-25 ו-80 מליון דולר בהתאמה, והתעשייה בארץ מתפתחת ואני רוצה להקים בארץ סטודיו משחקים רציני".

ספר קצת על הסטודיו.

"היום עשרה אנשים, אופיר כץ הוא מהמקימים והוא מנהל הסטודיו ויחד איתו אנחנו מנהלים את החברה את החברה. הוא פיתח הרבה מאוד משחקי קז’ואל ומשם הניסיון (אפשר לבקר באתר הבית של Ring Pass Not II כדי לראות עבודות קודמות של כץ. המשחק המסוים הזה שולב בגרסה מסוימת גם בגליידלינגס, ואפשר למצוא בפייסבוק גם את Combustic שמבוסס על אותו עקרון – צ.ק.). יש לנו ארבעה אנשי ארט וארבעה אנשים טכניים. אנשי הארט פחות מכורים למשחקים אבל אנחנו מלמדים אותם".

תגיות: , , , , , , , ,

אין תגובות עדיין.

כתיבת תגובה